La modélisation 3D résout les problèmes d'animation et de rigging en fournissant une base géométrique structurée et éditable, permettant un contrôle précis du mouvement et de la déformation.
- **Topologie de maillage optimisée** : Un modèle bien construit avec une topologie propre garantit que les systèmes de rigging (os, contrôles) s'attachent correctement, minimisant la distorsion du maillage pendant l'animation. - **Résolution précoce des problèmes** : La géométrie modifiable permet aux animateurs d'ajuster les formes facilement, résolvant ainsi des problèmes tels qu'une pondération inégale ou une déformation des articulations au début du processus de production. - **Conception axée sur le rigging** : Tenir compte des besoins du rigging.
