L'animation 3D s'intègre dans le flux de travail global de la modélisation en tant qu'étape en aval, qui intervient après que les processus de modélisation 3D et de texturation de base soient terminés. Elle transforme les modèles statiques en séquences dynamiques en ajoutant du mouvement, du timing et des actions expressives, faisant le lien entre la création d'actifs et la narration visuelle.
En général, cela suit des tâches telles que la sculpture de modèles, le dépliage UV et l'application de matériaux, en s'assurant que les ressources de base sont finalisées avant l'ajout de mouvement. Cela précède ensuite le rendu ou la post-production, en préparant le contenu dynamique pour la sortie finale.
Pour les animations de personnages, les étapes préliminaires telles que le storyboarding aident à définir les mouvements clés, en assurant que l'animation s'aligne avec la structure du modèle et le récit prévu, améliorant ainsi la cohérence entre l'actif et le mouvement.

