Travailler avec différents types de topologie pour différents objectifs de modélisation implique d'adapter les arrangements de sommets, d'arêtes et de faces à l'utilisation finale spécifique du modèle.
- **Animation** : Priorisez les structures dominées par les quadrilatères et les boucles d'arêtes pour permettre une déformation fluide pendant le rigging et le mouvement. - **Rendu statique** : Optez pour une topologie plus dense et riche en détails pour améliorer la fidélité visuelle, car l'animation n'est pas une préoccupation ici. - **Impression 3D** : Assurez-vous que la géométrie soit lisse et non intersectée pour éviter les erreurs d'impression, en vous concentrant sur l'intégrité structurelle.
Commençons par définir l'objectif du modèle.

