Le lightmapping optimise les performances de rendu 3D en précalculant les données d'éclairage statiques.
Cela fonctionne en rendant les effets d'éclairage statiques en textures pendant le prétraitement, qui sont ensuite appliqués aux modèles 3D pendant le rendu, au lieu de recalculer la lumière en temps réel, éliminant ainsi les calculs redondants par image.
Les applications courantes incluent : - Le développement de jeux : Stabilise les taux d'images sur le matériel moins performant en déchargeant les tâches d'éclairage. - La visualisation architecturale : Permet des visites guidées en temps réel fluides et sans décalage de scènes statiques. - La réalité virtuelle : Assure des performances cohérentes pour prévenir le mal des transports causé par des chutes d'images.
Pour les scènes 3D statiques, utilisez des outils de cartographie de la lumière dans des logiciels tels que Unity ou Unreal Engine pour précalculer l'éclairage et valider les améliorations de performance.

