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Comment simuler des matériaux en verre dans le rendu 3D ?

Simuler le verre dans le rendu 3D reproduit la transmission de la lumière, la réflexion, la réfraction via des paramètres tels que l'indice et la rugosité, en commençant par des préréglages.

Comment simuler des matériaux en verre dans le rendu 3D ?

Simuler des matériaux en verre dans le rendu 3D consiste principalement à reproduire leurs propriétés optiques fondamentales : la transmission de la lumière, la réflexion et la réfraction.

Les étapes et paramètres clés incluent : - **Transmission** : Définissez des valeurs élevées pour assurer le passage de la lumière, imitant la transparence du verre. - **Indice de réfraction** : Utilisez environ 1,5 (verre standard) pour simuler avec précision la flexion de la lumière lorsqu'elle pénètre dans/sort du matériau. - **Rugosité de surface** : Des valeurs plus basses pour un verre clair et lisse ; des valeurs plus élevées pour des effets dépolis ou texturés.

Les débutants peuvent commencer avec des préréglages logiciels.