Pour réduire l'utilisation de la mémoire lorsque vous travaillez avec des modèles 3D, concentrez-vous sur l'optimisation de la géométrie, des textures et de la complexité de la scène.
Tout d'abord, simplifiez la géométrie : utilisez des outils de décimation ou de retopologie pour réduire le nombre de polygones en supprimant les sommets redondants, en particulier dans les zones non visibles.
Deuxièmement, compressez les textures : Adoptez des formats efficaces tels que JPEG, BCn ou WebP pour réduire la taille des fichiers tout en conservant les détails essentiels ; évitez les formats non compressés sauf si cela est nécessaire.
Troisièmement, rationalisez la scène : supprimez les ressources inutiles, cachez les objets hors champ, ou mettez en œuvre des techniques de LOD (niveau de détail) pour charger des modèles à faible polygonalisation lorsqu'ils ne sont pas mis au point.
Ces étapes minimisent la charge mémoire en ciblant les éléments clés gourmands en ressources.

