L'estimation des coûts de création d'actifs 3D pour des projets d'animation dépend principalement de la complexité des actifs, du niveau de détail et de l'échelle de production.
- Complexité des actifs : Les accessoires statiques simples (par exemple, des meubles basiques) coûtent moins cher que les actifs complexes tels que des personnages riggés ou des objets dynamiques avec des pièces mobiles. - Niveau de détail : Les modèles à haute polygonalité pour les plans rapprochés nécessitent plus de temps et de ressources que les actifs à faible polygonalité pour une utilisation en arrière-plan. - Échelle de production : Le nombre total d'actifs.
La catégorisation des actifs par type (personnages, environnements, accessoires) et leur utilisation prévue (héros vs arrière-plan) aide à affiner efficacement les estimations de coût initiales.

