Les contraintes d'optimisation limitent la qualité visuelle en 3D en restreignant les éléments gourmands en ressources qui améliorent le réalisme et les détails.
Les contraintes clés incluent : - Le nombre de polygones : les maillages avec un grand nombre de polygones ajoutent des détails mais sollicitent le traitement ; les limites réduisent souvent le nombre de polygones, simplifiant les formes. - La résolution des textures : les textures détaillées nécessitent plus de mémoire ; les contraintes imposent des résolutions plus faibles, brouillant les détails fins. - L'éclairage/les effets : les ombres dynamiques ou l'éclairage global sont gourmands en ressources ; les limites peuvent les remplacer par des alternatives statiques, moins réalistes.
Ces compromis donnent la priorité à la performance.

