Les systèmes 3D multi-utilisateurs coûtent généralement plus cher que les systèmes mono-utilisateurs. Cela est principalement dû à des exigences d'infrastructure supplémentaires, notamment des serveurs dédiés pour un accès simultané, des licences logicielles multi-utilisateurs et un support réseau amélioré pour assurer une collaboration stable. Les systèmes mono-utilisateurs, en revanche, n'ont besoin que de matériel de base et de licences individuelles, ce qui les rend plus économiques pour une utilisation individuelle. Ainsi, si vos besoins se limitent à la conception ou à la visualisation en solo, les systèmes mono-utilisateurs sont plus rentables ; pour les projets d'équipe nécessitant une collaboration en temps réel, le coût plus élevé des systèmes multi-utilisateurs peut être justifié par une amélioration de l'efficacité du flux de travail.
