Les déploiements multi-plateformes augmentent généralement les coûts de développement 3D en raison de l'optimisation supplémentaire et du travail de compatibilité nécessaires pour différentes configurations matérielles et logicielles.
Les principaux facteurs de coût comprennent : - **Ajustements d'actifs** : Les modèles 3D, les textures et les animations nécessitent souvent des ajustements spécifiques à la plateforme, tels que la réduction du nombre de polygones pour les GPU mobiles ou l'ajustement de la résolution des textures pour les appareils moins puissants. - **Optimisation des shaders/API** : Les shaders peuvent nécessiter une réécriture pour les API spécifiques aux consoles, tandis que les plates-formes mobiles exigent des pipelines de rendu simplifiés pour maintenir les performances. - **Dépenses liées aux tests** : Des tests rigoureux sur chaque plateforme cible pour assurer une qualité visuelle et une fonctionnalité cohérentes ajoutent du temps et des ressources.
Planifier les plates-formes cibles à l'avance et utiliser des outils multi-plateformes.

