Les normes de qualité spécifiques aux clients remodèlent directement les flux de travail 3D en définissant des références techniques et des ajustements de processus. Ces normes, telles que les limites de polygones, la résolution des textures ou les spécifications d'éclairage, nécessitent une adaptation des étapes clés : - **Modélisation** : Ajustement du nombre de polygones pour répondre aux niveaux de détail définis par le client, en équilibrant la qualité et les performances. - **Texturation** : Adaptation de la résolution ou du format des textures (par exemple, PBR) pour correspondre aux cas d'utilisation du client, tels que les jeux ou la visualisation architecturale. - **Rendering** : Modification des paramètres (par exemple, l'intensité du lancer de rayons) pour correspondre aux attentes de qualité de sortie du client. Pour maintenir l'efficacité chez différents clients, les flux de travail intègrent souvent des modèles flexibles qui s'adaptent rapidement aux normes variées, en s'assurant que les livrables répondent aux besoins spécifiques du client sans compliquer excessivement les processus.

