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¿Por qué el modelo 3D USDZ tiene normales invertidos en la conversión?

Los modelos 3D USDZ a menudo tienen normales invertidos durante la conversión debido a que las herramientas de conversión interpretan mal los datos de la dirección normal del modelo original o utilizan métodos de conversión incorrectos.

¿Por qué el modelo 3D USDZ tiene normales invertidos en la conversión?

Los modelos 3D en USDZ a menudo tienen normales invertidos durante la conversión debido a que las herramientas de conversión interpretan mal los datos de la dirección normal del modelo original o utilizan configuraciones incompatibles. Los normales definen cómo las superficies interactúan con la luz. Si el convertidor lee mal los normales de software como Blender o Maya, o utiliza configuraciones de exportación incompatibles, las superficies aparecen al revés. Para evitar esto, vuelva a calcular los normales en su herramienta 3D.