Los modelos 3D en USDZ a menudo tienen normales invertidos durante la conversión debido a que las herramientas de conversión interpretan mal los datos de la dirección normal del modelo original o utilizan configuraciones incompatibles. Los normales definen cómo las superficies interactúan con la luz. Si el convertidor lee mal los normales de software como Blender o Maya, o utiliza configuraciones de exportación incompatibles, las superficies aparecen al revés. Para evitar esto, vuelva a calcular los normales en su herramienta 3D.

