Los bordes ásperos en los modelos 3D en Substance Painter suelen ser el resultado de una alineación inconsistente de las islas UV o una horneada de texturas defectuosa.
Los UV con huecos, superposiciones o relleno desigual causan desajustes en el valor de la rugosidad en los bordes; problemas de horneado.
Para solucionarlo, asegúrate de que los UV tengan un relleno/alineación uniformes, vuelve a hornear con una jaula de tamaño adecuado o utiliza la herramienta "Seam Fixer" de Substance Painter en el mapa de rugosidad.
