Los modelos 3D poligonales se invierten en la geometría principalmente porque sus normales de cara (vectores que definen la orientación frontal/trasera de un polígono) están invertidos. Esto a menudo se debe a errores de modelado o a configuraciones incorrectas de importación/exportación.
Los normales indican al software 3D qué lado de un polígono es el «delantero». Si se invierten, el modelo muestra la cara «trasera» en su lugar, haciendo que parezca invertido. Las causas comunes incluyen la inversión accidental de la cara durante la extrusión, la reflexión sin corrección de los normales o los formatos de archivo que invierten los datos normales.
Para corregir la inversión, la mayoría de las herramientas 3D

