Los modelos 3D de OBJ suelen ser grandes en los flujos de trabajo porque almacenan datos geométricos no comprimidos (vértices, caras, UV) como texto plano sin compresión integrada.
Esta estructura de texto plano mantiene el formato ampliamente compatible para la edición, pero utiliza más espacio. La posición, la normal y la coordenada de textura de cada vértice son una línea separada de texto legible, lo que se suma rápidamente para modelos detallados o de alta poligonización. A diferencia de los formatos binarios.
Si necesitas archivos más pequeños, intenta fusionar vértices duplicados en tu software 3D o convertirlos a un formato binario comprimido (como GLB) para compartirlos o almacenarlos, mientras mantienes el OBJ original para la edición, ya que funciona con la mayoría de las herramientas.

