El parpadeo en los modelos orgánicos 3D basados en nodos generalmente proviene de una geometría no manifiesta, caras superpuestas o un anti-aliasing bajo en el viewport.
- Los bordes no manifiestos (compartidos por demasiadas/pocas caras) crean conflictos de renderizado. El software no puede decidir cómo mostrar la geometría. - Las caras superpuestas compiten por la visibilidad, parpadeando a medida que cambia la vista. - El antialiasing insuficiente hace que los bordes sean irregulares y discontinuos al mover la cámara.
Arreglalo utilizando la herramienta de análisis de mallas de tu software para resolver problemas de no-manifestación, eliminando caras superpuestas o aumentando el anti-aliasing del viewport.

