Los modelos 3D metálicos a menudo aparecen borrosos en la texturización debido a una baja resolución de textura, un mapeo de reflejos incorrecto o valores de sombreador metálico/rugosidad mal configurados. Las texturas de baja resolución se pixelan cuando se ven de cerca, mientras que los ajustes incorrectos de mipmap (para reflejos distantes) causan borrosidad. Un valor de rugosidad demasiado alto (que suaviza las superficies) o entradas metálicas no coincidentes opacan el brillo metálico nítido. Arregle esto aumentando la resolución de la textura a 2048x2048 o superior, habilitando los mipmaps para las texturas de reflejo y reduciendo el valor de rugosidad (hacia 0) para restaurar la nitidez.

