Cuando se utiliza un modelo 3D en una ventana de vista, a menudo se ve extraño debido a una geometría de malla no optimizada, errores de mapeo de texturas o configuraciones de visualización de la ventana de vista incompatibles.
Una geometría no optimizada (como demasiados polígonos o bordes rotos) puede causar fallos como parpadeos o superficies desiguales.
Problemas de textura. Como UV incorrectos o archivos faltantes. Hacen que las superficies se vean distorsionadas o borrosas.
La configuración de la vista (vista previa de baja calidad, sombreado deshabilitado) oculta los detalles, haciendo que el modelo parezca plano o extraño.
Para solucionarlo, limpie la malla (elimine los duplicados), vuelva a importar las texturas o restablezca el viewport a sombreado básico. Estos sencillos pasos suelen resolver el problema.

