Los modelos 3D de Unity Assets parpadean principalmente debido a la lucha contra el z (geometría superpuesta), ajustes incorrectos de shader, baja resolución de textura o planos de recorte de cámara mal configurados.
La lucha contra Z ocurre cuando dos superficies están demasiado cerca, lo que obliga al motor a adivinar cuál renderizar primero. Los problemas de shader, como los modos de transparencia incorrectos o la iluminación, también pueden causar parpadeos. Las texturas de baja resolución provocan aliasing (parpadeo durante el movimiento), y los planos de recorte de la cámara ajustados interrumpen la ordenación de la profundidad.
Para solucionarlo: Compruebe si hay mallas superpuestas (utilice la herramienta "Mostrar límites" de Unity), ajuste la configuración del shader (desactive temporalmente el recorte alfa) o active el anti-aliasing/aumente la resolución de la textura. A menudo, pequeños ajustes resuelven el problema.
