La topología en los modelos 3D a menudo aparece "invertida" debido a las normales de cara invertidas. Los vectores direccionales que definen la orientación frontal/trasera de una cara.
Esto generalmente ocurre debido a una extrusión accidental, manipulación de vértices o errores de importación/exportación, lo que hace que el modelo se vea al revés o transparente en los renders.
Para solucionarlo, utilice la herramienta de "recalcular normales" de su software.

