El estiramiento relacionado con los shaders en los modelos 3D generalmente proviene de un mapeo UV no coincidente. Cuando las coordenadas de la textura no se alinean con la geometría del modelo.
Los UVs son la forma en que las texturas 2D se envuelven sobre formas 3D; si están estiradas,
Para solucionar esto, vuelva a desenvolver los UV del modelo para que coincidan con la relación de aspecto de la textura o utilice herramientas de edición de UV para suavizar el estiramiento.
