Inicio/Hitem3D FAQ/¿Por qué el modelo 3D de shaders está tan estirado?

¿Por qué el modelo 3D de shaders está tan estirado?

El estiramiento relacionado con los shaders en los modelos 3D generalmente proviene de un mapeo UV no coincidente. Cuando las coordenadas de la textura no se alinean con la geometría del modelo.

¿Por qué el modelo 3D de shaders está tan estirado?

El estiramiento relacionado con los shaders en los modelos 3D generalmente proviene de un mapeo UV no coincidente. Cuando las coordenadas de la textura no se alinean con la geometría del modelo.

Los UVs son la forma en que las texturas 2D se envuelven sobre formas 3D; si están estiradas,

Para solucionar esto, vuelva a desenvolver los UV del modelo para que coincidan con la relación de aspecto de la textura o utilice herramientas de edición de UV para suavizar el estiramiento.

AnteriorSiguiente
Producto
Web Studio
Plataforma API
Funciones
Imagen a 3D
Multivista a 3D
Relieve
Segmentación
Modelos
Modelo general
Modelo de retrato
Recursos
Blog
Preguntas frecuentes
Documentación API
Acerca de nosotros
Precios