El shader de un modelo 3D aparece borroso típicamente debido a una baja resolución de textura, un mapeo UV defectuoso o una configuración incorrecta del shader (como un filtrado excesivamente suave).
Las texturas de baja resolución carecen de detalle para vistas de cerca, lo que causa pixelación; un mapeo UV deficiente estira o distorsiona las texturas en la superficie del modelo; y un filtrado bilineal excesivo puede suavizar los bordes innecesariamente.
En herramientas como Blender o Unity, intente aumentar primero la resolución de la textura, corregir el estiramiento UV con herramientas de desenvolvimiento o cambiar el filtrado de sombras a "anisotrópico" para superficies con ángulos más agudos.
