Los modelos 3D primitivos (formas básicas como cubos, esferas) a menudo aparecen rotos debido a errores de topología de malla, mapeo UV incorrecto o problemas de configuración de renderizado. Los problemas de topología de malla, como los bordes conectados a demasiadas caras o vértices superpuestos, pueden causar fallos visuales. Un mapeo UV incorrecto (cómo se envuelven las texturas alrededor del modelo) puede hacer que las texturas se estiren o se muestren incorrectamente. La configuración incorrecta de los ajustes de renderizado, como el recorte de caras traseras (ocultar las caras interiores), también puede distorsionar los primitivos. Solución: usar la herramienta de limpieza de malla del software 3D o restablecer los UV a los valores predeterminados a menudo resuelve estos problemas comunes rápidamente.

