Los modelos 3D poligonales aparecen invertidos (del revés) debido a sus normales de cara, que son vectores que definen la orientación frontal/trasera de un polígono. Están mal orientados. Las normales indican a los renderizadores qué lado mostrar; si se invierten, el modelo muestra su interior en lugar de su exterior. Esto suele ocurrir debido a una inversión accidental de la cara durante el modelado o la importación de activos con datos de normales incorrectos. Para solucionarlo, use la herramienta de "recalcular normales" de su software 3D (como Ctrl+N en Blender) en las caras invertidas. Esto restaura rápidamente la orientación correcta sin ediciones complejas.

