La estructura subyacente de los modelos 3D de polígonos a menudo se oculta porque los renders finales o las visualizaciones en tiempo real utilizan texturas, iluminación y sombreado para cubrir la malla poligonal.
La cuadrícula de polígonos en bruto (hecha de vértices y bordes) es enmascarada por detalles de superficie para crear imágenes realistas o estilizadas. Los usuarios interactúan con la apariencia final, no con el marco de alambre. Por ejemplo, los juegos superponen texturas en los polígonos para que los personajes se vean suaves, mientras que las animaciones utilizan la composición para ocultar la malla con color y luz.
Para ver la estructura del polígono, la mayoría del software 3D (como Blender) tiene un modo de alambre. Esto te permite comprobar la malla sin alterar el aspecto final.

