Un modelo 3D de polígono se invierte cuando se mueve, generalmente debido a sus normales de superficie. Las direcciones que definen el frente/detrás de una cara se invierten o no se actualizan correctamente.
Los normales ayudan al software 3D a identificar caras visibles; si se invierten, mover el modelo expone la cara "trasera", haciendo que parezca invertido. Esto a menudo se debe a errores de edición (como extrusiones defectuosas) o errores de importación/exportación que interrumpen los datos normales.
Intenta usar la función "Mostrar normales" de tu herramienta.

