La opacidad en los modelos 3D es menos común porque renderizar materiales transparentes o semitransparentes requiere una potencia computacional adicional y un sombreado complejo, lo que perjudica el rendimiento.
Las aplicaciones en tiempo real, como juegos o AR/VR, priorizan la velocidad, por lo que limitan la opacidad para evitar ralentizaciones de tareas como la mezcla alfa o la interacción con la luz. Renderizado fuera de línea.
Si necesitas opacidad, comienza con elementos simples.

