Los mapas normales en sí mismos son ligeros. Cualquier "pesadez" en un modelo 3D que los utilice proviene de combinarlos con normales de alta resolución, geometría base compleja o texturas acompañantes grandes (como albedo de 4K).
Los mapas normales agregan detalles de superficie a través de texturas 2D (sin geometría adicional), por lo que su impacto es indirecto. La "pesadez" generalmente proviene de la combinación de normales de alta resolución con modelos detallados u otras texturas grandes. Estos, juntos, aumentan el tamaño del archivo o la carga de rendimiento.
Para aligerar el modelo, intente reducir la resolución del mapa normal.

