Los vértices de tu modelo 3D parpadean generalmente debido a tres problemas principales: lucha de z (geometría superpuesta), baja precisión de las coordenadas de los vértices o planos de recorte de cámara demasiado estrechos. - **Lucha de z**: Cuando las superficies están demasiado cerca, la GPU no puede distinguir cuál renderizar primero, lo que causa parpadeo. - **Baja precisión**: Las coordenadas de los vértices grandes o imprecisas hacen que los vértices "salten" visualmente. - **Planos de recorte estrechos**: El rango de cerca/lejos de la cámara es demasiado estrecho, cortando a través de partes del modelo inesperadamente. Corrige la lucha de z separando ligeramente las superficies superpuestas. Para la precisión, centra el modelo en el origen para simplificar las coordenadas. Amplía el rango de planos de recorte de cerca/lejos para evitar cortar el modelo.

