Las costuras en los mapas UV de modelos 3D suelen deberse a dos razones principales: divisiones de superficie necesarias para desenvolver formas complejas (como personajes o muebles) en un diseño plano, o errores como vértices no fusionados, islas UV superpuestas o estiramiento desigual de la textura. - **Divisiones necesarias**: las superficies 3D no se pueden aplanar sin romperse. La división es esencial, pero los errores en la edición UV (por ejemplo, no soldar costuras o alinear incorrectamente las islas) hacen que estas divisiones sean visibles en el modelo texturizado. - **Reduciendo la visibilidad**: Use texturas sin costuras, oculta las costuras en áreas menos notables.
