Un modelo 3D de colores planos aparece pixelado principalmente debido a un bajo conteo de polígonos, lo que provoca bordes irregulares y superficies no suaves. Un bajo conteo de polígonos significa menos caras planas para definir formas. Las áreas curvadas o redondeadas terminan pareciendo bloques apilados en lugar de formas suaves. El sombreado plano (un color sólido por cara) también enfatiza la pixelación, ya que no mezcla los colores a través de los bordes para suavizar el aspecto. Para solucionar esto manteniendo los colores planos, intente aumentar ligeramente el conteo de polígonos o utilizar herramientas de subdivisión en su software 3D. Estas agregan más caras sin cambiar el estilo plano.
