Tu modelo 3D renderizado en Cycles se está estirando generalmente debido a una escala de objeto no aplicada, un desempaquetado UV defectuoso o una topología de malla distorsionada.
Un escalado no aplicado significa que Cycles utiliza datos de transformación temporales en lugar del tamaño real del modelo, lo que causa distorsión. UVs defectuosos, como islas estiradas o desalineación, hacen que las texturas (y por lo tanto los renders) se vean estiradas. Topología distorsionada.
Intenta aplicar el escalado (Ctrl+A > Escala en Modo de Objeto), comprobar los UV con la herramienta de Estiramiento del Editor de UV de Blender, o inspeccionar los bordes no manifiestos (Seleccionar > Seleccionar todo por Atributo > No Manifiesto) para solucionar problemas comunes.

