Tu malla 3D tiene formas extrañas, principalmente debido a tres problemas comunes de topología: bordes no manifiestos, normales invertidas o vértices desconectados.
- Los bordes no manifiestos (compartidos por más de dos caras) crean superficies irregulares e imposibles que rompes la estructura de la malla. - Las normales invertidas hacen que las caras se orienten hacia adentro, lo que da lugar a partes transparentes o que parecen estar invertidas. - Los vértices desconectados dejan huecos o superposiciones, lo que distorsiona la forma del modelo.
Arregle esto con las herramientas de malla de su software. Como el "Select Non-Manifold" de Blender o el "Cleanup" de Maya. Comience con las normales, luego elimine los vértices/aristas sueltos paso a paso.

