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¿Por qué se distorsiona el modelo 3D de baja poligonización cuando hay colisión?

Los modelos 3D de baja poligonización a menudo se distorsionan durante las colisiones porque su mínimo número de polígonos no puede distribuir adecuadamente las fuerzas físicas o alinearse con las colisiones.

¿Por qué se distorsiona el modelo 3D de baja poligonización cuando hay colisión?

Los modelos 3D de baja poligonización a menudo se distorsionan durante las colisiones porque su mínimo número de polígonos no puede distribuir adecuadamente las fuerzas físicas o alinearse con la precisión de la detección de colisiones.

Los pocos polígonos dejan pocos detalles estructurales para absorber o redirigir el impacto, por lo que la malla se deforma en lugar de comportarse de manera realista. La distorsión empeora si la forma de la colisión

Para solucionar esto, use una malla de colisión más adecuada (como un casco convexo) que se ajuste mejor a la forma del modelo, o ajuste la configuración de la física (rigidez, peso) para reducir la deformación sin agregar polígonos adicionales.