Los modelos 3D de joyería suelen ser granulados debido a un bajo número de polígonos, texturas de baja resolución o un anti-aliasing insuficiente durante el modelado/renderizado.
Los conteos bajos de polígonos no pueden capturar detalles diminutos (como puntas o grabados), lo que da lugar a bordes irregulares. Las texturas de baja resolución hacen que las superficies se vean borrosas o pixeladas. Saltarse el anti-aliasing deja bordes escalonados que se ven granulados.
Para solucionarlo, aumente el número de polígonos para las características finas, use texturas de resolución de 2K+ o habilite el anti-aliasing en su software. Estos sencillos pasos a menudo resuelven la granulosidad sin herramientas adicionales.

