Los rostros de los modelos 3D a menudo se superponen debido a una incorrecta ponderación de los vértices, un mapeo UV impreciso o una topología deficiente.
- Errores de ponderación de vértices: Las características faciales no están correctamente vinculadas a los huesos, lo que causa recortes al animar. - Mapeo UV impreciso: La textura que envuelve el modelo es inexacta, lo que provoca una superposición visual. - Topología deficiente: Los bordes desalineados o los polígonos excesivos hacen que la geometría se intersecte cuando la cara se mueve.
Para corregir la superposición, use bucles de bordes limpios alrededor de los ojos/boca y pruebe los pesos de los vértices con animaciones simples desde el principio.

