Escalar un modelo 3D puede romper sus caras principalmente debido a un escalado no uniforme (distorsión de las normales de los vértices o mapas UV) o geometría no manejable (bordes/caras superpuestas) que no pueden mantener la estructura. El escalado no uniforme desorganiza la forma en que la luz interactúa con las caras (normales) o cómo se envuelven las texturas (UV), lo que conduce a problemas visuales o estructurales. Las formas no manejables, como los modelos con huecos o caras duplicadas, se desmoronan porque el software no puede calcular la nueva forma correctamente. Para solucionar esto, intente aplicar primero la escala del modelo.

