Cuando un modelo de ojo en 3D parece rígido durante la posición, generalmente se debe a un rigging insuficiente (controles de huesos limitados para movimientos sutiles) o a la falta de formas de mezcla (objetivos de morph) para ajustes naturales de los ojos/párpados.
El rigging que solo maneja la rotación básica, sin tener en cuenta la alineación de la pupila o la tensión de los párpados, hace que los ojos se vean rígidos en lugar de realistas. Los ojos reales se mueven con pequeños desplazamientos, no solo grandes giros. Del mismo modo, la falta de formas de mezcla para transiciones de expresión suaves (como entrecerrar los ojos o cambios de mirada) impide un movimiento natural.
Para solucionar esto, agregue formas de mezcla para las arrugas de los párpados, las miradas o los parpadeos, o refine el rig con controles óseos más precisos. Pequeños ajustes aquí hacen que los ojos se vean mucho más naturales.

