Los modelos 3D del entorno a menudo se ven desordenados al colorearlos debido a una mala desempaquetación UV, texturas desalineadas o ajustes inconsistentes de materiales. Una mala desempaquetación UV (cómo las texturas 2D se ajustan a las formas 3D) estira o superpone los colores; texturas desalineadas.
Para una solución rápida, use un mapa de comprobación UV para detectar estiramientos y alinear texturas con bordes compartidos (como las transiciones de suelo a pared). Esto facilita la consistencia del color sin ediciones avanzadas.

