Los modelos 3D de electrónica son granulosos principalmente debido a los bajos conteos de polígonos, las texturas de baja resolución o el anti-aliasing insuficiente durante el renderizado.
- Bajo número de polígonos: Menos polígonos crean bordes irregulares y poco suaves. Esta es una de las principales causas de la granulosidad. - Texturas de baja resolución: Cuando se hace zoom, las texturas de baja resolución pierden detalle y se ven borrosas o pixeladas. - Anti-aliasing insuficiente: Esta herramienta suaviza los bordes de los píxeles. Sin ella, las líneas siguen siendo ásperas y granulosas.
Para corregir la granulosidad, aumente el número de polígonos para formas más suaves, use texturas de mayor resolución o habilite el anti-aliasing en su software de renderizado.

