Los ciclos de renderizado a menudo se bloquean durante la animación debido a recursos insuficientes del sistema (RAM/VRAM de la GPU) o a que la complejidad de la escena supera los límites del hardware. La animación agrega carga al renderizar cada fotograma individualmente. Las texturas de alta resolución, la geometría no optimizada o las simulaciones activas (tejido/fluido) pueden sobrecargar tu configuración. Para solucionarlo, reduce el tamaño de las texturas, simplifica los modelos o desactiva las simulaciones no críticas. Concéntrate primero en los elementos que más recursos consumen.
