Cuando un modelo 3D de una criatura se ve "feo", generalmente se debe a fallos de diseño, problemas técnicos (como un bajo número de polígonos o una mala texturización) o un estilo artístico inadecuado.
Los conteos bajos de polígonos hacen que las formas se vean cuadradas en lugar de suaves, mientras que las texturas borrosas hacen que la piel o las escamas se vean planas o poco realistas. Proporciones desequilibradas.
Si estás haciendo un modelo, usa imágenes de referencia para corregir las proporciones, actualiza a texturas de mayor resolución o ajusta el número de polígonos. Pequeños ajustes a menudo mejoran el aspecto atractivo de la criatura sin necesidad de habilidades avanzadas.

