Cuando se esculpe un modelo 3D, el parpadeo de la cámara generalmente se debe a que la ventana de vista tiene dificultades para manejar un alto número de polígonos o cambios de malla en tiempo real durante el proceso de escultura.
La escultura agrega detalles dinámicos (como subdivisiones o teselación), aumentando la complejidad de la malla y superando la capacidad de la GPU para actualizar el viewport sin problemas. Esta discrepancia causa parpadeos. Controladores de gráficos desactualizados, configuraciones de viewport no optimizadas.
Para solucionarlo, intente reducir temporalmente el nivel de subdivisión de la herramienta de escultura o actualizar los controladores de su GPU. Estos sencillos pasos a menudo reducen la tensión del visor sin afectar su trabajo.

