Los modelos 3D de edificios suelen ser muy geométricos porque utilizan un número bajo de polígonos o una geometría simplificada para equilibrar el rendimiento con la velocidad de creación y carga.
Esta simplificación es fundamental para las aplicaciones en tiempo real como juegos, AR/VR o mapeo de ciudades. Los altos detalles ralentizarían el renderizado o inflarían los archivos, haciéndolos imposibles de ejecutar en la mayoría de los dispositivos.
Para reducir la pixelación, aumente el número de polígonos en herramientas como Blender o agregue detalles de textura.
