Un modelo 3D de botella a menudo se siente poco realista debido a tres problemas clave: muy pocos polígonos, texturas de baja calidad o la falta de interacciones de luz/materiales del mundo real. Los polígonos dan forma al modelo. Muy pocos crean bordes dentados en lugar de las curvas suaves de una botella. Las texturas de baja resolución (etiquetas borrosas, brillo falso del vidrio) o los materiales no coincidentes (por ejemplo, plástico que parece vidrio) arruinan la autenticidad. Omitir cómo la luz se dobla a través del vidrio o se refleja en superficies brillantes también hace que se vea falso. Para solucionarlo, aumente el número de polígonos para lograr suavidad, use texturas de alta resolución que coincidan con el material real y agregue interacciones básicas de luz (como la refracción) en su herramienta 3D.

