Los modelos 3D de Avatar a menudo se distorsionan debido a un bajo número de polígonos, un rigging incorrecto (configuración del esqueleto para el movimiento) o una mala alineación de las texturas.
Un número bajo de polígonos significa menos formas para formar superficies suaves, lo que provoca bordes irregulares o estirados. Un mal rigging conduce a deformaciones extrañas de las articulaciones (como los codos) cuando el avatar se mueve. La desalineación de la textura desplaza los detalles.
Para corregir la distorsión, intente usar avatares con más polígonos o ajustar los parámetros de rigging/textura en un editor de modelos.

