Los modelos 3D de FBX a menudo tienen normales invertidos debido a desajustes en el sistema de coordenadas entre el software de origen y la configuración predeterminada de FBX.
Los normales (que le indican al software el lado "frontal" de una cara) se invierten al exportar desde una herramienta para zurdos.
Para solucionar esto, ajuste la configuración de exportación del software de origen (como "Eje ascendente" o "Flip Normales") para que coincida con las coordenadas de FBX, o previsualice el modelo en un visor antes de su uso final.

