Los rostros en los modelos 3D se invierten en el arte digital principalmente porque sus normales (vectores de dirección de la superficie) se invierten hacia adentro en lugar de hacia afuera. Los normales determinan cómo el software calcula la iluminación y la visibilidad. Si se invierten, el rostro aparece al revés. Esto a menudo ocurre debido a ediciones accidentales (como voltear durante la extrusión) o a configuraciones incompatibles de importación/exportación de archivos. Para solucionarlo, use la función de "recalcular normales" de su herramienta 3D.

