Los ojos de los modelos 3D a menudo se ven extraños en VRChat debido a un mal rigging de los ojos, un seguimiento ocular desalineado o shaders/texturas no optimizados que rompes la apariencia natural.
- Rigging deficiente: La configuración incorrecta de los huesos hace que los ojos se muevan de forma poco natural. VRChat necesita rigs precisos para un movimiento realista. - Seguimiento desalineado: Si los huesos de los ojos no están colocados correctamente, el avatar mira de forma incorrecta o no sigue la mirada. - Shaders/texturas no optimizados: Los shaders de baja calidad o incompatibles eliminan la profundidad, haciendo que los ojos se vean planos o falsos.
Para solucionarlo, vuelva a comprobar los huesos de los ojos en Unity o utilice shaders compatibles con VRChat como Poiyomi para resolver problemas de alineación o textura.

