Los modelos 3D del entorno en los juegos móviles a menudo se ven desordenados porque las limitaciones del hardware móvil requieren compensaciones de optimización, como un menor número de polígonos o texturas comprimidas.
Los dispositivos móviles tienen menos potencia de GPU y memoria que las PC/consolas, por lo que los desarrolladores reducen los detalles para mantener el juego fluido. Esto hace que los entornos se vean pixelados, borrosos o descuidados. La aparición repentina de texturas (activos de baja resolución) o la colocación apresurada de objetos debido a presupuestos ajustados también contribuyen al desorden.
Para los jugadores, ajusten la configuración de los gráficos en el juego.

